HIDUP DENGAN IMPIAN
Impian Satu proses dinamik yang menggerakkan aktiviti akliah, merangsang pemikiran dan menggerakkan keupayaan minda. Setiap manusia mempunyai impian dalam hidup. Manusia normal membina impian setiap saat, setiap minit, setiap jam dan setiap hari dalam hidup. Impian menjadikan hidup manusia lebih bermakna. Impian hari esok menjadikan manusia meletakkan harapan besar bagi menikmati kehidupan yang lebih baik dari hari ini dan semalam.
Impian menumbuhkan harapan dalam jiwa. Harapan menjadikan manusia lebih bertenaga menghadapi kehidupan hari depan. Kebanyakan orang mengharapkan hari ini lebih baik daripada semalam dan esok lebih baik daripada hari ini. Semuanya terangkum dalam impian.
Impian melahirkan visi atau wawasan. Impian menjadikan seorang itu berfikir jauh ke hadapan. Impian masa depan melahirkan visi atau wawasan dan gagasan. Impian juga digunakan oleh pemikir merancang dan merencana masa depan. Impian perlu dilihat daripada pendekatan yang positif, bukan pendekatan negatif.
Secara positif, impian membawa seseorang kepada pencapaian cita-cita dalam kehidupan. Impian juga menggerakkan kreativiti akliah, merangsang pemikiran dan menggerakkan keupayaan minda.
Setiap individu perlu mampu menghubungkan impian dengan keupayaan minda dan kreativiti akliah atau pemikiran. Dalam situasi ini, impian bukan angan-angan atau lamunan atau khayalan atau ilusi tetapi ia adalah pencetus pemikiran dan penjana minda.
Hidup tanpa impian adalah hidup yang kosong tanpa pengertian. Tanpa impian, manusia jadi pesimis dalam hidup dan prejudis terhadap masa depan. Sebaliknya, dengan impian seseorang itu menjadi optimistik pada kehidupan dan begitu yakin menghadapi hari depan. Impian membina harapan-harapan baru yang meyakinkan. Impian mencetuskan ilham dan visualisasi pada imej-imej masa depan. Proses visualisasi ini adalah proses natural minda menterjemahkan impian menjadi kenyataan.
Kanak-kanak pada masa kecilnya hidup dalam impian. Mereka membina impian melalui permainan. Seorang kanak-kanak yang mempunyai impian menjadi askar, melakonkan watak askar dalam permainan. Mereka mencipta senapang daripada batang bemban, buluh ataupun kayu. Dalam kumpulan, mereka ber-main perang kerana perang adalah sebahagian daripada tugas askar. Mereka juga mungkin bermain kawad kerana ini adalah sebahagian daripada aktiviti askar.
Kanak-kanak di kampung membina impian melalui permainan. Pelbagai permainan dicipta berasaskan impian menjadi suatu watak sebenar dalam kehidupan. Permainan perang, permainan polis menangkap pencuri, permainan masak-masak, bermain anak patung, semuanya menggambarkan impian kanak-kanak pada masa depan.
Daripada pendekatan psikologi, permainan-permainan ini menggambarkan keinginan atau impian yang mula membentuk dalam minda bawah sedar atau subconscious kanak-kanak. Mereka mula membina impian masa hadapan secara semula jadi. Kanak-kanak perempuan mula cenderung kepada anak-anak patung, mencipta pakaian anak-anak patung mereka serta bermain masak-masak. Permainan ini menggambarkan impian memainkan peranan ibu pada masa depan iaitu peranan semula jadi wanita.
Kanak-kanak lelaki pula bermain senapang, kereta ataupun kapal terbang mainan. Pada zaman moden ini menyaksikan perubahan pendekatan permainan kepada teknologi maju seperti permainan video, permainan komputer dan lain-lain.
Proses psikologi dan proses perkembangan manusia ini membuktikan imej-imej yang dibina dan lakonan-lakonan waktu kecil memainkan peranan besar dalam membina impian manusia.
Imej-imej itu tanpa sedar terus hidup dan bertunjang dalam minda kanak-kanak.
Pada masa kini, televisyen dan video memainkan peranan menanam imej-imej sama ada positif mahupun negatif ke dalam minda kanak-kanak. Pengaruh media banyak meninggalkan kesan kepada pembinaan impian kanak-kanak moden.
Sebenarnya, orang dewasa juga melayani impian masing-masing. Sebagaimana dikatakan di awal bab, impian adalah proses semula jadi manusia membina dan merancang masa depan mereka. Orang dewasa juga kaya dengan impian. *****a mereka tidak melakonkan impian mereka seperti lakonan kanak-kanak. Mereka cuba menyorok impian. Mereka tidak mempamerkan impian sebagaimana kanak-kanak.
Golongan remaja mempamerkan impian melalui imej-imej yang didedahkan melalui pakaian dan gaya hidup mereka. Imej-imej negatif dan separa negatif seperti merokok, pakaian berfesyen dan trendy membayangkan impian mereka untuk hidup bebas, hidup lebih dewasa dan impian untuk hidup glamor dan mewah sebagaimana artis-artis pujaan mereka.
Golongan dewasa pula menyembunyikan impian di sebalik gaya hidup mereka. Impian hidup mewah dan bergaya dipamerkan melalui amalan negatif merokok, minum arak dan mengunjungi kelab malam. Impian menjadi kaya memerangkap mereka dalam kegiatan perjudian. Ada juga yang memaksa diri menyertai kelab-kelab eksklusif, kelab golf dan sebagainya bagi merealisasikan impian sebagai orang yang berjaya.
www.bidadarivswira.blogspot.com
Impian menumbuhkan harapan dalam jiwa. Harapan menjadikan manusia lebih bertenaga menghadapi kehidupan hari depan. Kebanyakan orang mengharapkan hari ini lebih baik daripada semalam dan esok lebih baik daripada hari ini. Semuanya terangkum dalam impian.
Impian melahirkan visi atau wawasan. Impian menjadikan seorang itu berfikir jauh ke hadapan. Impian masa depan melahirkan visi atau wawasan dan gagasan. Impian juga digunakan oleh pemikir merancang dan merencana masa depan. Impian perlu dilihat daripada pendekatan yang positif, bukan pendekatan negatif.
Secara positif, impian membawa seseorang kepada pencapaian cita-cita dalam kehidupan. Impian juga menggerakkan kreativiti akliah, merangsang pemikiran dan menggerakkan keupayaan minda.
Setiap individu perlu mampu menghubungkan impian dengan keupayaan minda dan kreativiti akliah atau pemikiran. Dalam situasi ini, impian bukan angan-angan atau lamunan atau khayalan atau ilusi tetapi ia adalah pencetus pemikiran dan penjana minda.
Hidup tanpa impian adalah hidup yang kosong tanpa pengertian. Tanpa impian, manusia jadi pesimis dalam hidup dan prejudis terhadap masa depan. Sebaliknya, dengan impian seseorang itu menjadi optimistik pada kehidupan dan begitu yakin menghadapi hari depan. Impian membina harapan-harapan baru yang meyakinkan. Impian mencetuskan ilham dan visualisasi pada imej-imej masa depan. Proses visualisasi ini adalah proses natural minda menterjemahkan impian menjadi kenyataan.
Kanak-kanak pada masa kecilnya hidup dalam impian. Mereka membina impian melalui permainan. Seorang kanak-kanak yang mempunyai impian menjadi askar, melakonkan watak askar dalam permainan. Mereka mencipta senapang daripada batang bemban, buluh ataupun kayu. Dalam kumpulan, mereka ber-main perang kerana perang adalah sebahagian daripada tugas askar. Mereka juga mungkin bermain kawad kerana ini adalah sebahagian daripada aktiviti askar.
Kanak-kanak di kampung membina impian melalui permainan. Pelbagai permainan dicipta berasaskan impian menjadi suatu watak sebenar dalam kehidupan. Permainan perang, permainan polis menangkap pencuri, permainan masak-masak, bermain anak patung, semuanya menggambarkan impian kanak-kanak pada masa depan.
Daripada pendekatan psikologi, permainan-permainan ini menggambarkan keinginan atau impian yang mula membentuk dalam minda bawah sedar atau subconscious kanak-kanak. Mereka mula membina impian masa hadapan secara semula jadi. Kanak-kanak perempuan mula cenderung kepada anak-anak patung, mencipta pakaian anak-anak patung mereka serta bermain masak-masak. Permainan ini menggambarkan impian memainkan peranan ibu pada masa depan iaitu peranan semula jadi wanita.
Kanak-kanak lelaki pula bermain senapang, kereta ataupun kapal terbang mainan. Pada zaman moden ini menyaksikan perubahan pendekatan permainan kepada teknologi maju seperti permainan video, permainan komputer dan lain-lain.
Proses psikologi dan proses perkembangan manusia ini membuktikan imej-imej yang dibina dan lakonan-lakonan waktu kecil memainkan peranan besar dalam membina impian manusia.
Imej-imej itu tanpa sedar terus hidup dan bertunjang dalam minda kanak-kanak.
Pada masa kini, televisyen dan video memainkan peranan menanam imej-imej sama ada positif mahupun negatif ke dalam minda kanak-kanak. Pengaruh media banyak meninggalkan kesan kepada pembinaan impian kanak-kanak moden.
Sebenarnya, orang dewasa juga melayani impian masing-masing. Sebagaimana dikatakan di awal bab, impian adalah proses semula jadi manusia membina dan merancang masa depan mereka. Orang dewasa juga kaya dengan impian. *****a mereka tidak melakonkan impian mereka seperti lakonan kanak-kanak. Mereka cuba menyorok impian. Mereka tidak mempamerkan impian sebagaimana kanak-kanak.
Golongan remaja mempamerkan impian melalui imej-imej yang didedahkan melalui pakaian dan gaya hidup mereka. Imej-imej negatif dan separa negatif seperti merokok, pakaian berfesyen dan trendy membayangkan impian mereka untuk hidup bebas, hidup lebih dewasa dan impian untuk hidup glamor dan mewah sebagaimana artis-artis pujaan mereka.
Golongan dewasa pula menyembunyikan impian di sebalik gaya hidup mereka. Impian hidup mewah dan bergaya dipamerkan melalui amalan negatif merokok, minum arak dan mengunjungi kelab malam. Impian menjadi kaya memerangkap mereka dalam kegiatan perjudian. Ada juga yang memaksa diri menyertai kelab-kelab eksklusif, kelab golf dan sebagainya bagi merealisasikan impian sebagai orang yang berjaya.
www.bidadarivswira.blogspot.com

0 Comments:
Post a Comment
<< Home